体积雾最新娱乐体验_体积雾 原神(2024年12月深度解析)
最新消息类 《GTA三部曲:决定版》今日迎来大型更新,视觉效果大幅提升,BUG修复显著!据推特用户SynthPotato实测,光照更接近原作,新增体积雾效果,角色骨架大改,天气系统回归,飞机可穿越云层。BUG修复
虚幻5.5预览版,新亮点! 虚幻引擎5.5预览版1现已推出,带来了许多令人兴奋的新功能。以下是一些亮点: 实验性功能“MegaLights”:这个新功能允许使用数量空前的灯光,所有灯光均可移动,并能照亮动态、逼真的区域阴影和体积雾。在演示中,无畏的英雄Echo在PlayStation 5上实时穿梭于1000多个阴影投射灯照亮的场景中。 渲染改进:Nanite现在可以更快地渲染骨骼网格(目前处于实验阶段),Path Tracer现在已经可以用于制作,它已经被用于长篇电影中,例如关于Pharrell Williams生平的传记电影《Piece by Piece》。 堥觔作工具:5.5版本中的动画创作工具更加强大和易于使用,新增了骨骼编辑器、增强型变形器、时间扭曲曲线和动画层等其他所需的功能。 젨拟制作工具:虚拟制作工具取得了长足的进步,包括用于机内视觉特效(ICVFX)、多机位支持和内凹面分割的SMPTE 2110生产就绪标准。 𑠧绥襹𐦔歷:为了支持移动平台上的高端游戏,UE 5.5 增加了新功能,包括移动预览功能。这使你可以匹配设备上的视觉效果,确保玩家获得与设备性能相匹配的最佳体验。 移动性能优化:随着《堡垒之夜》在全球安卓平台和欧洲iOS平台的上线,UE的移动性能和内存得到了进一步优化。在《堡垒之夜》等游戏中对这些功能进行实战测试,将为所有UE移动游戏开发人员改进引擎。 这些新功能无疑将为开发者提供更多可能性和灵活性,期待虚幻引擎5.5的正式发布!
【轻松添加和调整体积雾.】 ⬛⬛插件下载链接:网页链接 ⬛⬛插件安装方法:Blender插件通用安装方法,2.83到4.3所有版本... ⬛⬛插件相关视频:☁ 简单烟雾 (Alt Tab Easy Fog 2.3.0中英对照... 「blender」「插件」
《地平线:零之曙光》复刻版:视觉盛宴 尽管在2021年通过“Play At Home”活动获得了《地平线:零之曙光》完全版,并且由于某些原因至今未能通关,但当我得知这款游戏即将进行Remaster时,我毫不犹豫地预购了《地平线:零之曙光》复刻版,仅仅花了90港币(港服)。我期待已久的,是在复刻版中体验那些在完全版中已经令人叹为观止的视觉效果,看看它们会如何进一步进化。 复刻版并没有让我失望,反而让我大为惊喜。 蠨熨牤𝓩ꌯ 𖥢 复刻版在视觉呈现上的提升是显著的。即使与现在依然不落伍的完全版相比,复刻版的建模、材质、细节和光影效果都达到了新的高度。特别是体积雾的运用,带来了前所未有的空气透视效果,让游戏体验不再是“逼真”,而是“身临其境”。 젥觔CG:难以分辨 复刻版的即时演算动画和CG也让人惊叹。我的“木头眼睛”几乎无法分辨它们之间的差异。曾经试图通过埃洛伊脸上的绒毛来区分,结果发现两者几乎没有任何区别。这导致我经常在本想按X键跳过对话时,却误触了CG的暂停键。 ️ 流畅度:丝般顺滑 最令我惊叹的是,即使在性能有限的PS5上,复刻版的流畅度也未因顶级的视觉呈现而妥协。我选择图形模式为“偏好解析度”,游戏运行依然“如丝般顺滑”。相比完全版在PS4 Pro上的不流畅体验,复刻版在PS5上的表现简直让人感觉打通了“任督二脉”。 𘠦术实力:实景拍摄 如果说完全版是3D动画的话,那么复刻版已经达到了实景拍摄的水平。索尼的“技术实力”果然名不虚传。 未来展望:PS5 Pro增强 复刻版已经确认支持PS5 Pro增强。我无法想象在PS5 Pro的增强下,复刻版将达到怎样的境界。 总的来说,复刻版不仅在视觉上带来了极致的享受,而且在流畅度和细节上也毫不逊色。对于那些期待更佳游戏体验的玩家来说,这无疑是一个不容错过的升级。
原神4.4版本:冻结BOSS与新地图揭秘 神玩家们,准备好迎接新挑战了吗?4.4版本带来了全新地图和玩法,让我们一起来探索吧! 地图呈现 这次更新的沉玉谷地图,真的是美到让人窒息。为了呈现出这片古老山谷的神秘感,原神团队引入了两项全新技术: Global Far Fog(全局高度体积雾):这项技术可以根据地形、高度和其他条件,让雾气的密度和方向在不同位置发生变化。想象一下,当你深入山谷时,那种远离尘世、清新自然的感觉,是不是扑面而来? Gradient Tint Rock(岩石渐变染色):受到传统山水画和水墨渲染技术的启发,团队研发了这项技术。通过青、绿、棕三种颜色的过渡,山体在不同海拔、距离和岩石类别下会呈现出渐变的颜色梯度,让自然山体看起来更加真实。 蠥魔交互 沉玉谷新增了两种原魔:普通版「玄文兽」和首领级「隐山猊兽」。其中,隐山猊兽可是这次更新的亮点之一。它不仅能同时驱使风、水元素,还能被冻结!当它汇聚水元素并受到冰元素攻击时,会陷入冻结状态。若是受到高削韧伤害引发碎冰或火元素触发融化,它就会瘫倒在地。这对于冰元素角色来说,简直是天大的福利! 𞠦𐧔物与美食 除了新原魔,沉玉谷还引入了三种新生物:朱啄鹈鹕、柔柔羊、玉璜龟。还有四种与茶叶有关的美食:沉玉茶露、茶好月圆、茶熏乳鸽、玉纹茶叶蛋。准备好大快朵颐了吗? ️ 结语 沉玉谷是一片远离璃月主城区的古色古香之地,充满了茶、玉石、国风建筑和仙家文化。这片让钟离赞不绝口、反复提及的区域,冻梨的期待值已经被拉满了,届时我要‘狠狠地’探索~ 准备好迎接这场全新的冒险了吗?
区零优化体验三大妙招 首先,试试关闭体积雾并调低滤镜,瞬间让游戏画面变得高清不雾蒙蒙,视觉体验更上一层楼! 𖦬᯼强烈推荐PC端玩家配手柄玩,操作更流畅,游戏体验完全不同凡响。 最后,剧情模式选择自动播放,像看番剧一样享受游戏,代入感和沉浸感瞬间提升。而且中文配音,让你在忙碌的工作之余也能轻松享受游戏乐趣。 另外,字体设置里还有粗体和细体可选哦,根据个人喜好来调整吧! ᤻夸就是绝区零优化体验的三大妙招啦,快去试试吧!
「最终幻想14」「最终幻想14超话」「FF14」 【预设分享】 有很老但是经过验证与第九方案的相性相当好的冷饭,也有一些新调的东西。你也可以试试跑到一些和第九方案风格毫不相干的地方去拍,很多都会有奇效。 欢迎转发,提前期待一下返图(?) 声明环节: 预设可二改,不可二传,不可商用。滤镜工具为AuroraShade R8.0,低版本或ReShade用起来原则上问题不大,但需注意关键着色器是否齐全。F9竖图预览,默认不带KeepUI请用REST。 【Series No.15 Lamentos】 Lamentos全系列其实是快半年前的预设了,主要适配的是叹息海以及天外,但和第九方案的相性还是挺强的,因为非常难以割舍所以搞出了四个变体。普通版本为低饱和,Sp.A是稍微浓郁一些的高饱和高对比版本,喜欢单色可以用Mono以及Sp.E。 亮度调节请使用CShade::自动曝光以及自适应色调映射两个着色器自助进行。体积雾以及SSR反射按需关闭即可。没有Solaris泛光可以启用预设列表内的qUINT泛光代替。 【Series No.04 Solar Salt】 应该是第三遍发这个预设了,去年最开始是在白银乡调的,后来被拿来拍各种科幻以及不科幻场景……放到今年,印象色和第九方案主色调完!全!一!致! 如果你记得我之前发过的那个第九方案传送装置的截图小寄巧,那里的滤镜就是Solar Salt Sp。 Sp版本刚需卷积泛光,没买MartysMods付费包请用普通版本预设,但泛光效果不会有Sp那么锐利,也不会有Sp版本的六芒星效果。Alpha版本是某个调制存档,更灰更偏绿。X版本改用Xenon泛光同时大幅调整了色温——记得检查你的滤镜工具有没有这个着色器,是Solaris的免费半替代品。如果背景泛光过于稀碎就用景深糊一下,应该有改善。 【No.26 Solution 9RG】 这个真的是进了第九方案之后现调的,尝试了一下完全不同的色彩,推荐去试试各种霓虹灯。
epic有什么好游戏 在2024年的西雅图Unreal Fest开幕式上,Epic Games发布了虚幻引擎5.5的预览版!这次更新带来了许多令人惊叹的新功能和改进,包括图形渲染、世界构建和动画工具等方面。 Mega Lights(实验性)ከ🙤𘪦能支持大量光源,让开发者能够在单个场景中使用比以往多几个数量级的光源。所有光源都是可移动的、动态的,并且能够照亮体积雾和生成逼真的区域阴影。例如,Epic曾展示过一个由10,000多个动态光源照亮的场景,这在以前的实时渲染环境中是难以想象的,为游戏场景的光照设计带来了更多的可能性和创造性。 Mutable Plugin(用于角色创建) 这个功能可以自动处理角色服装与身体部位的交互,比如实现头发隐藏在头盔下、裤子塞进靴子等效果,使角色的外观表现更加真实自然。此外,通过减少绘制调用以及合并网格部分和纹理等操作,优化了角色的性能表现,让开发者在创建复杂角色时能够更高效地利用资源。 Nanite Skeletal Meshes(实验性)ꊥ𐆎anite技术应用到角色渲染中,支持线性混合蒙皮和动态位移,使角色的动画效果更加流畅和逼真。这个功能能够呈现出更高质量的角色渲染效果,对于开发大型多人在线游戏或具有大规模角色场景的游戏非常有帮助,能够让游戏世界更加丰富和生动。 Lumen 渲染系统改进 虽然在虚幻引擎5中Lumen已经是一个强大的全动态全局光照解决方案,但在5.5版本中可能会有进一步的优化和改进,使场景的光照效果更加出色。 全路径追踪(Full Path Tracer) 提供更准确的光线追踪效果,使渲染出的图像更加逼真,对于追求高质量视觉效果的游戏开发者来说是一个重要的功能提升。 这些新功能无疑将为游戏开发者提供更多的创造力和效率,让我们期待虚幻引擎5.5正式发布后的更多精彩应用!
绝区零:真的不好玩吗? 区零终于开服了!我迫不及待地跳进游戏,玩了整整四五个小时。虽然剧情开始有点平淡,但深入后发现真的很有趣! 褸过,看到网上有些玩家吐槽绝区零,说剧情无聊、画质模糊、战斗没有爽点等等。但我觉得,这些都不是问题!首先,剧情虽然不如崩铁或原神那么宏大,但亲切感十足,让人有种回家的感觉。 襅画质,只要关闭体积雾,画面看起来就清晰多了。而且,游戏的画风独特,虽然刚开始可能不习惯,但多看几眼就顺眼了。 ꨇ战斗模块,只要掌握战斗规则,就能找到爽点。我原来也不喜欢有战斗的游戏,觉得操作复杂。但接触绝区零后,发现战斗其实很简单,还锻炼了我的手速!銊走格子玩法,确实有点晕。希望策划能改进一下。但总的来说,绝区零还是很好玩的!值得一试哦!
【元宇宙新地标:全球首个三体四维空间落地成都】 近日,一座前所未有的科幻地标——“三体四维空间”在成都璀璨亮相,这是全球范围内首个以著名科幻小说《三体》为灵感源泉的线下元宇宙体验圣地。 该空间深度融合了科幻文化的精髓与现代文创消费的新风尚,标志着元宇宙技术在文化娱乐领域的又一重大突破。 此项目集全球尖端科技之大成,运用了虚拟现实(VR)、实时渲染、沉浸式体验、高精度动态捕捉以及超高清无线传输等前沿技术,更结合了顶尖的VFX(视觉特效)与MR(混合现实)技术,为用户打造了一个超越想象的科幻世界。 尤为值得一提的是,项目团队还引入了业界最先进的物理引擎技术,在虚拟空间中实现了全局实时光照、动态模拟天候变化、细腻的体积雾效果以及真实的粒子碰撞反应,让曾经仅存在于科幻小说中的场景跃然眼前,为体验者带来前所未有的震撼与沉浸感。 继2023年成都成功举办第81届世界科幻大会后,这座城市再次以“三体沉浸式艺术展”为序章,于年底在东郊记忆掀起了一股科幻文化的狂潮,进一步巩固了其在中国乃至全球科幻产业版图中的领先地位。 而“三体四维空间”的落地,无疑为成都的科幻产业发展注入了新的强劲动力,开启了科幻与现实交织的新篇章。#金秋动态创作赛#
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