置换贴图最新视觉报道_置换图片大全(2024年11月全程跟踪)
本资产是关于11种真实地面高清材质贴图UE游戏素材,大小:5.5 GB,使用软件版本:Unreal Engine 5.2+,语言:英语。RRCG分享 想为你的项目打造一个真实感十足的地面环境?这个UE材质包是理想之选!它提供了超高分辨率的地表材质,适合建筑可视化和游戏引擎使用,让你的地表细节更加细腻生动。 这个包内含 11种大面积的真实自然地面表面材质,覆盖了多种常见的地面类型,每种材质都经过精心处理,适用于高质量展示与游戏场景。所有材质都包含了丰富的贴图,让每个地表纹理更具真实质感。 每种材质的贴图包含以下内容: 颜色贴图:准确呈现地面表层色彩 法线贴图:营造细节丰富的凹凸效果 粗糙度贴图:控制地表反光度,已整合在RGB通道中 镜面贴图:提升光泽度和质感,同样整合在RGB通道中 置换贴图:增强地面的立体感,同样整合在RGB通道中 此外,包内还附带一个演示场景,让你可以直接体验材质效果、快速上手。总之,这个材质包为任何希望提升地表视觉质量的项目提供了高效解决方案,无论是游戏场景还是建筑可视化,都能呈现出细腻逼真的地表纹理。 下载地址:网页链接人人素材RRCG的微博视频
Enscape PBR材质贴图全解析 大家好! 最近很多朋友问我,为什么我的材质看起来那么细腻,质感那么好。其实,只要大家掌握了正确的方法,你也可以成为材质大师!今天我们就来详细介绍一下PBR材质贴图。 废话不多说,直接开始吧! Albedo或Base Color或Diffuse贴图 芨🙤𝥏碌姐解为漫反射贴图或纹理贴图,主要作用是给物体表面赋予基本颜色或纹理。简单来说,就是让物体看起来有颜色和质感。 Ao贴图 미 这是一张环境光遮蔽贴图,在Enscape中无法使用,但在其他渲染器中可以。它的作用是增强物体的阴影,特别是暗部,改善阴影关系,让光影效果更真实。 Rough贴图 ꯸ 这是一张反射贴图,影响物体的粗糙或光滑程度。简单来说,就是让物体看起来更光滑或者更粗糙。 Normal贴图 这是一张法线贴图,可以让物体具有凹凸起伏的效果,增加了物体的立体感。 Bump贴图 𛊨🙦露张凹凸贴图,实际上是一张黑白位图。它的作用和凹凸贴图类似,让物体看起来有凹凸感。 Displacement贴图 ️ 这是一张置换贴图,和法线贴图类似,也可以赋予物体一个高度属性,让物体看起来更立体。 总结 在Enscape中,唯一不能使用的是Ao贴图,其他贴图都可以按照相应的参数加载进去。需要注意的是,凹凸、置换和法线贴图在Enscape中只能选择一个使用,但它们的作用都是类似的。 实例展示 𘊤𘋩⦘綠🧔萂R贴图制作出来的地面砖效果,大家可以参考一下。 希望这些信息对大家有所帮助!如果你有任何问题,欢迎随时提问哦!
3D-Coat数字雕刻软件V2024.28版 本软件是关于3D-Coat数字雕刻软件V2024.28版,大小:890 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出。 实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,它官方的介绍已经有些落后了,目前最新的3D-Coat系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于软件的更新速度实在太快,以至于我们目前还不能说3D-Coat最后会发展成为一款什么样的数字雕塑软件。 下载地址:网页链接
PBR材质秘籍,Enscape精通! PBR(基于物理的渲染)是一种先进的着色和渲染方法,能够更精确地模拟光与表面的交互。它支持的渲染器包括Lumion、D5、Vary、Enscape和Corona。PBR的优势在于,无论在何种照明条件下,所有资产都能呈现出准确的效果。此外,PBR的贴图工作流非常专业,制作起来却相对简单。不过,它对电脑配置的要求较高。 学习PBR时,需要了解两大描述体系,它们是理解PBR的基础。 面对网上下载的贴图,如何使用它们呢?以下是关键步骤: AO贴图不支持Enscape,可以忽略。 Base Color/Diffuse/Albedo贴图用于表现物体的固有颜色。 Height/Displacement贴图是置换贴图,用于增强物体的立体感。 Normal法线贴图同样能增强物体的立体效果。 Bump凹凸贴图也能让物体看起来更立体。 Roughness反射贴图则用于表现物体的光滑或粗糙度。 蠦后,总结一下常用的通道图,可以通过后缀名来辨别它们的类型。 通过这些步骤,你可以更好地理解和应用PBR材质,提升你的Enscape渲染效果。
OC贴图类型详解:让你的模型更真实 大家好!今天我们来聊聊在OC中如何正确连接各种类型的贴图。很多小伙伴在下载模型和贴图后,可能会有点迷茫,不知道每张图片应该连接哪个通道。别担心,我来帮你理清楚! 漫射(Diffuse) 漫射贴图主要表现物体的基本颜色。简单来说,就是物体表面的反射颜色信息。比如,一个橙色的橙子,它的漫射贴图就是橙色的。 环境光遮蔽(AO) 미 AO贴图用来模拟环境光在物体表面产生的阴影效果。比如在墙砖的缝隙中,环境光会被吸收,产生阴影效果。这个贴图一般用在游戏引擎中,C4D行业用得比较少。 镜面(Specular) ✨ 镜面贴图表现的是物体表面的光泽度,比如金属、塑料等。光线照射到这些物体表面时,会反射出光泽。 粗糙度(Roughness) 𓊧过黑白信息调节物体的粗糙程度。白色代表粗糙,黑色代表不粗糙,灰色则介于两者之间。 凹凸(Bump) ️ 凹凸贴图模拟物体的立体感,增加写实程度。它存储的是高度差信息,8bit灰度图。你会发现模型变暗了,但没有反射高光。 法线(Normal) 法线贴图存储的是法线信息,24bit彩色图。它不仅有凹凸信息,还具有反射高光。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。 置换(Displacement) ️ 置换贴图用来表现物体的深度,比如山峰、水平面等。它通过位移映射来创建3D效果。 透明度(Opacity) 미 透明度贴图通过黑白信息调节物体的透明程度。白色代表不透明,黑色代表透明,灰色则介于两者之间。 凹凸和法线的区别 凹凸:存储的是高度差信息,8bit灰度图。只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面不会出现任何凹凸现象。 法线:存储的是法线信息,24bit彩色图。它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。 贴图名称不一致怎么办? 𗢀♂️ 有时候下载的贴图名字不一样,不知道连接到哪里。其实,贴图名字不一样,但翻译后也都差不多。这些名称翻译问题已经整理好了,贴图名称类型对照表,建议保存起来。 希望这些小知识能帮到你们,祝大家都能渲染出超棒的图!耀
宁波ZBrush游戏人物建模培训指南 ZBrush 是一款由 Pixologic 开发的数字雕刻和绘画软件,广泛应用于三维建模、雕刻、纹理绘制和设计领域。它以其强大的功能和直观的用户界面而闻名,允许艺术家和设计师在三维空间中自由地雕刻和塑造复杂的模型。 ZBrush 在游戏、电影特效制作中的应用非常广泛,主要应用于以下几个方面: 角色和生物建模 튚Brush 能够创建高度详细的三维角色和生物模型,这些模型可以是电影中的虚构角色或生物。艺术家可以使用 ZBrush 的工具来雕刻出精细的皮肤纹理、肌肉细节和复杂的生物特征。 场景设计 ️ ZBrush 也用于设计电影中的场景和环境,包括地形、建筑物和其他环境元素,为电影提供逼真的背景。 纹理和材质 芚Brush 提供了强大的纹理绘制功能,艺术家可以直接在三维模型上绘制纹理,这使得角色和场景的表面细节更加丰富和真实。 特效制作 劚Brush 可以用于设计和模拟各种特效,如爆炸、烟雾、火焰等,这些特效可以增强电影的视觉冲击力。 道具和服装 ZBrush 还可以用来设计电影中的道具和服装,通过雕刻和纹理绘制,创造出具有独特风格和细节的道具和服装。 细节提取 ZBrush 能够导出模型的微小细节,如法线贴图和置换贴图,这些细节在渲染过程中可以清晰呈现,增强视觉效果。 ZBrush 的这些应用使得它成为电影特效制作中不可或缺的工具,它帮助艺术家将幻想和真实融合在一起,创造出令人印象深刻的视觉作品。例如,《阿凡达》、《绿巨人》、《复仇者联盟》、《指环王》和《霍比特人》系列等电影中都有 ZBrush 的参与。
蠨ꥭ故的第三天旅程 踏入UE的第三天,我深入探索了材质的基础知识。 蠥覝质编辑界面,我初步了解了PBR材质,这是一种基于物理的渲染材质。通过简单的操作,如1+鼠标左键,2+鼠标左键,3+鼠标左键,我可以得到不同维度的向量,为材质赋予各种属性。ኊ 颜色编辑是另一个重点。通过调整基础颜色,并连接三维向量,我成功改变了材质的明度和饱和度,让颜色更加生动。芊頩属度和粗糙度的控制也很有趣。一维常量可以轻松调整这些属性,让我感受到了材质的质感变化。当粗糙度为0时,材质呈现出镜面反射的效果,而当粗糙度为1时,则变为漫反射。 贴图技术也是今天学习的重点。我了解了diffuse、disp、rough和nor等贴图类型,它们各自有着独特的效果。例如,置换贴图可以创造出凹凸效果,而法线贴图则能展现出光线的扭曲效果。 最后,我学习了如何创建实例材质。通过继承母材质的所有属性和功能,实例材质可以随着母材质的改变而自动调整,这大大提高了工作效率。 今天的学习让我对UE的材质系统有了更深入的了解。期待接下来的学习旅程!
偅故障文字转场教程劰젦开AE,创建基础图层,新建一个纯色图层并命名为“块块”。 预合成“块块”和文字图层,分别命名为“文字”和“块块”。 进入“块块”图层,添加“分形杂色”特效,设置杂色类型为“块”,取消勾选“统一缩放”,调整宽度至160%,高度至60%,降低复杂度至2.0。 给亮度和演化属性K帧,让亮度从暗到亮,演化属性在2秒内变化四圈。 在“文字”图层上添加“置换图”特效,设置置换图层为“块块”,使用“亮度遮罩”模式,水平置换设为40,垂直置换设为10,再添加第二个置换图层,水平置换设为-40,保持文字位置居中。 蠦个调整层,添加“色光”特效,选择自定义颜色,如紫色和蓝色。 ✨ 在调整层上添加“发光”特效,设置阈值为40,发光半径为70。 添加“CC Scale Y”特效,设置拉伸角度为90度,拉伸程度为100%,动画化拉伸程度,使其从隐藏状态到完全显示,再消失。 所有图层打预合成,打开3d开关,复制,调整到合适位置作为投影,再找一个地板贴图调整合适位置,然后添加调整图层在投影层上方,并添加复合模糊,模糊图层选择地板。 完成动画后,如需替换文字,只需修改“文字”预合成中的文本内容即可!
我的ZBrush作品登上顶排画廊! 嘿,大家好!最近真是开心到飞起!我在Sheridan读书时的一个学生作品竟然被ZBrush顶排画廊收录了!这可是历时4个月的心血结晶啊,从最初的概念设计到最后的动画合成,都是我一个人搞定的。动画片段我下次再分享,这次先聊聊建模流程吧! 𘠧来源 这个项目是学校布置的作业,要求我们设计一个生物并制作一个5秒的短片。我一开始就想做个小而精致的生物,最好还能飞!于是我开始搜集各种小虫小鸟的资料。后来被一张紫藤花的氛围图迷住了,决定做一个以紫藤花为背景、紫粉色为主色调的动画。 推荐一个超棒的生物参考网站:500px。虽然这是个摄影网站,但里面的生物图种类多、质量高,找参考再也不用愁啦! 𘠥衊为了快速起型和方便控制大小,我先在Maya里建了个大型,再导入ZBrush进行细节雕刻。虽然很多大佬在ZBrush里直接就开始搓模型,又快又好,但我还是喜欢一步步来。考虑到后期的绑定,我事先想好哪些部分是分离的。我的小虫总共分为5个部分:眼睛、腿、翅膀、身体和身体上的花瓣(每一片花瓣都是分离的,这样后期可以分别控制它们的动态模拟)。 𘠦扑 生物绑定对布线要求很高,活动关节处的布线必须工整。我在ZBrush里自动拓扑了一个版本,再导入Maya里手动修复了布线不合理的地方。几何面数不能太少,否则加上置换和法线贴图也无法支撑细节;也不能太多,不然做动画和后期模拟都很费劲。我拓扑完的低模面数大概在50000左右,主要是花瓣和细节比较多,所以面数多了些。老师说这个面数偏高但也合理,推荐的面数在15000-35000之间。 𘠨𞊥𘨴bump map)、置换贴图(displacement map)、环境光遮蔽(AO)和漫反射(diffuse)都在ZBrush里完成。Substance Painter用于制作肚子和翅膀的透明部分,还有身体和内脏的发光部分(这也是我最爱的部分之一!)。 𘠧觔𛊧觔樂荡ya里用Python代码完成的,写代码写到头秃,但完成后一键执行绑定真的太有成就感了!动画也是在Maya里完成的。 𘠦𘲦合成 用Maya里的Redshift渲染,再用Nuke进行后期合成和调色。 这次的项目真的是从零开始一步步摸索出来的,虽然过程很辛苦,但看到最终效果还是很值得的!希望我的分享能对大家有所帮助!
3D-Coat数字雕刻软件V2024.30版 本软件是关于3D-Coat数字雕刻软件V2024.30版,大小:870 MB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享 3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出。 实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,它官方的介绍已经有些落后了,目前最新的3D-Coat系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于软件的更新速度实在太快,以至于我们目前还不能说3D-Coat最后会发展成为一款什么样的数字雕塑软件。 下载地址:网页链接
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