随机数算法前沿信息_破解伪随机数算法(2024年12月实时热点)
新练的年画模型,快来看看吧!芦近练了一个新的年画模型,主要训练了门神和胖娃娃的概念。跑了几张测试图,效果还不错,哈哈。 这次使用的文生图参数如下: 模型:F.1基础算法模型-哩布在线可运行_F.1-dev-fp8.safetensors 步骤:20 采样器:Euler CFG比例:3.5 种子:1130895216 尺寸:1024x1024 模型哈希:8cba4f1ef4 去噪强度:0 随机数生成器:CPU Lora 1:xxxxxwFLUX年画 Lora哈希 1:4baac58dc3 Lora权重 1:0.8 VAE名称:automatic 跑出来的图还挺有意思的,尤其是门神和胖娃娃的结合,感觉特别有趣。希望大家也能喜欢这些好玩的年画!
C语言实现选择排序算法 c #include void selectionSort(int arr[], int n) { int i; for (i = 0; i < n - 1; i++) { int imin = i; for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (arr[j] < arr[imin]) { imin = j; } } if (imin != i) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[imin]; arr[imin] = temp; } } } int main() { int i, a[6]; srand(time(NULL)); printf("随机生成六个数字为:"); for (i = 0; i < 6; i++) { a[i] = rand() % 100; printf("%d ", a[i]); } int n = 6; selectionSort(a, n); printf("\n排序后的数组:"); for (i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", a[i]); } } 在这个程序中,我们首先生成一个包含6个随机数的数组,然后使用选择排序算法对数组进行排序。选择排序的基本思想是,从待排序的数组中找到最小(或最大)的一个元素,存放到排序序列的起始位置,然后再从剩余未排序的元素中找到最小(或最大)的一个元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 在主函数中,我们首先使用`srand(time(NULL))`来初始化随机数生成器,然后生成6个随机数并打印出来。接着,我们调用`selectionSort`函数对这6个随机数进行排序,并打印出排序后的结果。 这个程序的关键在于选择排序算法的实现,以及如何在C语言中生成和使用随机数。选择排序算法的时间复杂度为O(n^2),因此在处理大规模数据时可能不是最有效的选择,但在小规模数据中表现良好。
2024蓝桥杯青少组题型变化详解 2024年的蓝桥杯青少组编程大赛即将到来,预计在8月24日拉开帷幕。今年的比赛题型有了显著的变化,尤其是Python和C++的考生们需要特别注意。以下是详细的题型变化内容: Scratch图形化编程 芥知识范围: 舞台和角色的绘制 顺序结构、选择结构和循环结构的使用 运动、外观、声音、画笔,以及变量、列表、侦测、事件、控制等模块的使用 随机数的使用,常用的数学运算,数学表达式,逻辑判断和逻辑运算 广播消息、角色变换、克隆技术、私用变量、公用变量、多任务,以及自定义积木等高级模块的使用方法 2024新增内容: 拍序算法:冒泡拍序、选择拍序、插入拍序 其它算法:贪心算法、递推算法、递归算法、二分法 Python编程 基础知识范围: 基本语法:程序的格式框架、缩进、注释、变量、命名、保留字、数据类型、赋值语句、引用,基本输入输出等 基本数据类型:数据类型的运算,类型判断和类型间转换 程序的控制结构:顺序、分支、循环 2024新增内容: 组合数据类型:字符串类型及其操作,列表类型及其操作,字典类型及其操作,元组类型及其操作,集合类型及其操作 函数的定义和使用 数论基础:质数、倍数、余数、最大公约数、小公倍数、偶数、奇数、整数、指数 常见错误和异常,以及常见异常处理 标准库及Python内置函数,Python文件操作等 算法:进制转换、模拟算法,枚举算法,冒泡拍序,插入拍序,选择拍序,递推算法,递归算法、贪心算法 (通常仅县中高级考试)算法:分治算法,搜索算法(宽度优先搜索、深度优先搜索),动态规划算法等 (通常仅县中高级考试)面向对象编程的思想,类和对象,构造方法和self的使用,类的继承和多态 (通常仅县中高级考试)基本数据结构:栈,队列,树,图 (通常仅县中高级考试)Python计算生态 C++编程 ️ 基础知识范围: 基本数据类型及类型转换:整型(int,long long)、布尔型(bool)、字符型(char)和实型(float, double) 变量与常量,字符与字符串,数组,赋值运算符、算数运算符、逻辑运算符、关系运算符 顺序结构、分支结构、循环结构程序设计 2024新增内容: 数组,字符与字符串,字符串类,指针 函数:定义和使用,变量的作用域,常用的库函数 结构体、类与对象:定义和使用,构造函数,析构函数 算法:进制转换,模拟算法,枚举算法,冒泡拍序,选择拍序,插入拍序,桶拍序,高精度算法,递推算法 递归算法,贪心算法,搜索算法(宽度优先搜索、深度 优先搜索) 数据结构:栈,队列 数论基础:质数、倍数、余数、最大公约数、最小公倍数 (通常仅县中高级考试)基本数据结构:树,图 (通常仅县中高级考试)基本算法:分治算法,动态 规划算法等常用算法 希望这些信息对大家有所帮助,祝大家在蓝桥杯青少组大赛中取得好成绩!
电脑摇号机:公平选择的科技力量 𒊦⧴⧧技的奥秘,我们发现了一种能够为随机选择提供科学依据的神奇设备——电脑摇号机。它不仅在彩票、抽奖、招生等场景中大放异彩,还为公共资源配置提供了公正、公平的选择方式。 高效精准的随机选择 电脑摇号机的核心在于其内置的随机数生成器,它能够在极短的时间内生成大量不重复的随机数。通过先进的算法处理,电脑摇号机能够以高效、精确的方式实现随机选择。与传统方式相比,它避免了人为因素的干扰,确保了结果的公正性。 多种应用场景 电脑摇号机的应用场景广泛,为人们提供了科学的决策依据。在彩票销售中,它能够确保每个数字的选取都是完全随机的,杜绝了作弊行为。在学校招生中,它能够快速、公正地完成录取名单的生成,避免了人为因素对招生结果的影响。 ⚙️ 提高效率降低成本 电脑摇号机的使用能够大大提高工作效率,并降低相关成本。在许多公共资源配置方面,通过电脑摇号机的自动化处理,可以减少人工干预,确保公平公正,节约大量人力资源。同时,它还能快速处理大量数据,比人工摇号更加高效。 随机算法的选择与改进 为了确保电脑摇号机的随机性,算法的选择和改进至关重要。科学家们通过对随机算法的研究和改进,不断提高电脑摇号机的可靠性和安全性。同时,也需要关注算法的安全性,避免被恶意攻击者利用漏洞进行不当操作。 摇号结果的公示与监督 为了保证电脑摇号机的结果公正有效,必须进行公示和监督。在摇号过程中,应当对摇号机进行专业的检测和认证,确保其随机性和功能完好。同时,在摇号结果公布之后,应当通过公示渠道向社会公布,接受社会监督。 总结来说,电脑摇号机作为一种基于电脑技术的随机选择设备,通过高效、精准的随机数生成器、多种应用场景、提高效率降低成本的特点,为人们提供了公正、公平、便利的选择方式。然而,在使用过程中,仍需关注算法的选择与改进、摇号结果的公示与监督等问题,以确保其正常运行和结果真实可靠。
R语言SMOTE:平衡数据神器 SMOTE(Synthetic Minority Over-sampling Technique)是一种用于处理类别不平衡问题的数据增强算法。在机器学习中,类别不平衡指的是某个类别的样本数量远少于其他类别,这可能导致模型对少数类别的识别能力较弱。 SMOTE算法通过合成新的少数类别样本来平衡数据集。它的基本思想是对少数类别的样本进行插值,生成新的合成样本,从而增加该类别的样本数量。 SMOTE算法的步骤如下: 计算每个少数类别样本与最近邻的k个样本之间的欧氏距离。 选择一个少数类别样本,并随机选择其中一个最近邻样本。 根据差距和一个[0, 1]之间的随机数,计算一个插值因子,确定新样本在两个样本之间的位置。 使用插值因子,根据两个样本之间的差距,生成一个新的合成样本。 重复步骤2到4,直到生成所需数量的合成样本。 通过SMOTE算法,可以增加少数类别的样本数量,使得少数类别与多数类别之间的样本比例更加平衡。这有助于改善模型的训练效果,提高对少数类别的分类准确性。 在R语言中,你可以使用SMOTE算法来处理数据不平衡问题,从而提高机器学习模型的性能。
Rust语言新手实践项目推荐 如果你刚开始学习Rust语言,不知道从哪里入手实践,那这篇文章绝对对你有帮助! 简单项目 猜数字游戏 𒊠 这个项目非常适合新手,主要是通过随机生成一个1到100之间的整数,让玩家猜测。程序会提示玩家猜大还是猜小,直到猜对为止。总共给玩家5次猜测机会。通过这个项目,你可以熟悉变量、数据类型、输入输出、控制流等基础语法,还能了解Rust的随机数生成和错误处理。 命令行工具 ️ 编写一些简单的命令行工具,比如文件管理工具、数据转换工具或文本处理工具。可以利用Rust的标准库处理命令行参数、文件操作及文本处理等,掌握模式匹配和错误处理机制的应用。 迷宫生成器 銠 使用Rust生成随机迷宫并实现寻路算法。需要定义迷宫的数据结构,如二维数组表示迷宫布局,利用所有权和借用系统管理数据,避免内存安全问题。这个项目可以练习算法实现和逻辑控制。 中级项目 仿真游戏 编写一些简单的仿真游戏,比如生命游戏或粒子系统。这些游戏对实时渲染和物理模拟要求高,Rust的高性能和低级别的内存控制特性可以发挥作用。通过这些项目,你可以深入理解性能优化和内存管理,同时涉及较复杂的逻辑和数据结构。 简单的Web服务器 使用Rust编写一个简单的HTTP服务器,实现基本请求处理和静态文件服务。需要掌握网络编程、异步编程等知识,熟悉相关库和框架的使用,了解HTTP协议和请求响应处理流程,提升对Rust异步编程能力和线程模型的理解。 数据库连接器 编写与SQLite或MySQL等流行数据库系统交互的简单连接器。学习处理数据库连接、查询执行和结果处理,理解Rust的安全性和线程安全性能在数据库操作中的应用。 高级项目 TCP服务器与客户端 实现一个TCP服务器与客户端。客户端输入内容后,服务器返回相应输入内容。涉及网络编程、多线程编程、错误处理等知识,要求对Rust的网络库和线程库有深入理解,能处理并发连接和数据传输,提升系统编程能力。 希望这些项目能帮你更好地掌握Rust语言!
快速排序算法详解:从原理到实现 快速排序是一种非常高效的排序方法。它的核心思想是通过一个基准元素将待排序的数据分成两部分,其中一部分的所有数据都比基准元素小,另一部分的所有数据都比基准元素大。然后,对这两部分数据分别进行快速排序,整个过程可以递归进行,直到所有数据都变得有序。 算法设计 ️ 分解: 首先,从数列中取出一个元素作为基准元素。然后,将问题分解为两个子序列,使得小于或等于基准元素的子序列在左侧,大于基准元素的子序列在右侧。 治理: 对这两个子序列分别进行快速排序(递归快速排序)。 合并: 将排好的两个子序列合并在一起,得到原问题的解。 基准元素的选取: 取第一个元素。 取最后一个元素。 取中间位置的元素。 取第一个、最后一个、中间位置元素三者之中的位数。 取第一个和最后一个之间位置的随机数 k (low <= k <= hight)。 算法分析 假设当前的待排序的序列为 R[low,hight],其中 low <= hight。同时选取首元素为基准元素。 步骤一:选取首元素的第一个元素作为基准元素 pivot = R[low],i = low,j = hight。 步骤二:从右向左扫描,找到小于等于 pivot 的数,如果找到,R[i] 和 R[j] 交换,i++。 步骤三:从左向右扫描,找到大于 pivot 的数,如果找到,R[i] 和 R[j] 交换,j--。 步骤四:重复步骤二和步骤三,直到 j 与 i 的指针重合,返回位置 mid = i,该位置的数正好是 pivot 元素。 总结 快速排序的核心在于分解、治理和合并三个步骤。通过递归地应用这三个步骤,可以将一个无序的数列转换为有序的数列。基准元素的选取对于算法的性能有着重要影响,合理的选取可以大大提高排序的速度。
R语言MH算法和Gibbs抽样详解 今天我们要探讨的内容可能有点枯燥,也比较专业,但非常实用。在随机过程的模拟中,我们经常需要从特定分布中生成随机数。幸运的是,R语言已经内置了许多常见分布的抽样函数,如rnorm和runif等,只需指定分布参数即可生成随机数。但如果我们需要从较少见的分布或混合分布中生成随机数,就需要用到随机过程中的抽样方法。 在一维情况下,常用的抽样方法是MH算法。其优点在于形式简单且理论基础强大。假设我们想要的分布密度函数为f,那么可以通过MH算法构造一个平稳分布正好为f的时齐马尔可夫链。只要产生充分多的样本数据,这些样本数据就会依分布收敛到平稳分布f,从而完成随机数的生成。 ᥅𗤽实现步骤如下:首先给定一个建议分布q(通常为常见分布的随机游走模型);然后在第t步假定一个初始状态m,在分布函数q(x|m)中产生新随机数x,然后计算MH比例数为f(X)*q(m|x)/(f(m)*q(x|m))。将该比例数与标准均匀分布随机数u比较,若比例数大于u,则接受x作为新产生样本,否则继续以m作为新产生的样本。在R语言中,通常选择q为x=m+e的分布函数,其中e服从标准正态分布,这样可以通过rnorm命令产生随机数,并借由简单的乘除运算产生我们需要的随机数。需要注意的是,最后选取可作为样本的随机数时,需要去除掉开始时的一部分样本,因为这部分样本受初始值取值影响较大,距离平稳分布较远,不能成为代表性样本点。 在多维情形下,通常使用Gibbs抽样方法进行随机向量的生成。Gibbs抽样的一个好处是在理论上更加简单,不需要一个建议分布,而是直接从f的条件分布中产生样本。但这样的方法也带来了计算量的问题,因为需要先通过多元微积分计算出f每一维度的条件分布再依次产生样本。当维度很高且分布形式较复杂时,该方法的弊端就会较为明显。 ᦀ来说,MH算法和Gibbs抽样是两种非常实用的随机过程模拟方法。虽然它们在某些情况下可能比较复杂,但通过合理运用这两种方法,我们可以更有效地生成服从特定分布的随机数。
蓝桥杯备考攻略:掌握这些知识点轻松拿奖! 别看别人在蓝桥杯上拿奖,其实你也可以!只要掌握了这些知识点,拿奖并不是难事。下面我来给大家详细说说。 图形化Scratch知识点汇总 知识汇总 舞台和角色的绘制:这个部分主要是一些基础的绘图和角色设计技巧。 顺序结构、选择结构和循环结构的使用:这些是编程的基础,理解起来并不难。 运动、外观、声音、画笔,以及变量、列表、侦测、事件、控制等模块的使用:这些模块让你能够创建更复杂的程序。 随机数的使用,常用的数学运算,数学表达式,逻辑判断和逻辑运算:这些是编程中常用的数学和逻辑运算。 广播消息、角色变换、克隆技术、私用变量、公用变量、多任务,以及自定义积木等高级模块的使用方法:这些高级模块可以让你的程序更加复杂和有趣。 (通常仅限中级考试)排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序。 (通常仅限中级考试)其它算法:贪心算法、递推算法、递归算法、二分法。 计算思维四个基础方法 问题分解:将问题分解成更小规模、更容易解决的子问题,并且能够将子问题的解组合为原始问题的解。 模式抽象:将问题描述中的非关键信息去除,只提取出表示问题本质的关键信息。 Python知识点汇总 基础知识范围 基本语法:程序的格式框架、缩进、注释、变量、命名、保留字、数据类型、赋值语句、引用,基本输入输出等。 基本数据类型,数据类型的运算,类型判断和类型间转换:这些是编程中常用的数据类型和运算。 程序的控制结构:顺序、分支、循环。 组合数据类型的基本概念,字符串类型及其操作,列表类型及其操作,字典类型及其操作,元组类型及其操作,集合类型及其操作:这些是编程中常用的数据类型和操作。 函数的定义和使用:函数是编程中的重要概念,理解起来并不难。 数论基础:质数、倍数、余数、最大公约数、最小公倍数、偶数、奇数、整数、指数。 常见错误和异常,以及常见异常处理:这些是编程中常见的错误和异常处理。 标准库及Python内置函数,Python文件操作等:这些是Python中常用的库函数和文件操作。 算法:进制转换、模拟算法,枚举算法,冒泡排序,插入排序,选择排序,递推算法,递归算法、贪心算法。 (通常仅限中高级考试)算法:分治算法,搜索算法(宽度优先搜索、深度优先搜索),动态规划算法等。 面向对象编程的思想,类和对象,构造方法和self的使用:这些是面向对象编程的基础。 类的继承和多态:这些是面向对象编程中的重要概念。 C++知识点汇总 基础知识 基本数据类型及类型转换:整型(int,long long)、布尔型(bool)、字符型(char)和实型(float,double)。 变量与常量,字符与字符串,数组,赋值运算符、算数运算符、逻辑运算符、关系运算符。 顺序结构、分支结构、循环结构程序设计。 数组,字符与字符串,字符串类,指针。 函数:定义和使用,变量的作用域,常用的库函数。 结构体、类与对象:定义和使用,构造函数,析构函数。 算法:进制转换,模拟算法,枚举算法,冒泡排序,选择排序,插入排序,桶排序,高精度算法,递推算法,递归算法,贪心算法,搜索算法(宽度优先搜索、深度优先搜索)。 数据结构:栈,队列。 数论基础:质数、倍数、余数、最大公约数、最小公倍数。 (通常仅限中高级考试)基本数据结构:树,图。 (通常仅限中高级考试)基本算法:分治算法,动态规划算法等常用算法。 计算思维 튨及理论:计算机基础知识、布尔代数、逻辑电路、数与进制转换、集合、排列组合、概率、数论等。 掌握了这些知识点,蓝桥杯的考试对你来说就不再是难题了。加油吧!
国庆后学Python,三步进阶! 一阶段:编程基础 熟悉 Python 环境:搭建开发环境,掌握基本语法,如 print 输出、变量、输入、条件语句等。 基础编程挑战:交换两个变量的值、将摄氏度转换为华氏温度、求数字中各位数字之和、判断素数、生成随机数等。 中级编程挑战:反转字符串(回文检测)、计算最大公约数、合并两个有序数组、猜数字游戏等。 数据结构基础:了解栈、队列、字典、元组、树、链表等数据结构。 面向对象编程(OOP):掌握对象、类、方法、构造函数及继承等概念。 算法基础:搜索、排序、递归函数、时间复杂度等。 二阶段:软件开发 熟悉 IDE:掌握一款集成开发环境(IDE),用于编写大型项目。 Github 探索:了解 Github,创建代码仓库,学习提交(Commit)、查看变更(Diff)和上推(Push)代码。 第一个项目——简单计算器:使用 Tkinter 创建一个简单的计算器。 个人项目:选择一个项目并完成。 托管项目:学习使用服务器和 hosting 服务来托管项目,创建 Heroku 设置并部署应用程序。 三阶段:成为程序员 数据库基础:掌握基本 SQL 查询(创建表、选择、Where 查询、更新)、SQL 函数(Avg、Max、Count)、关系数据库(规范化)、内连接、外连接等。 Python 与数据库:借助数据库框架(如 SQLite 或 pandas)连接到数据库,创建并插入数据,从表中读取数据。 API 调用:学习如何调用 API,了解 JSON、微服务及 Rest API。 Numpy 基础:熟悉 Numpy 库。 作品集网站:使用 Django 或 Flask 框架构建一个作品集网站。
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