王者荣耀营收权威发布_王者荣耀营收官方数据(2024年11月精准访谈)
全球手游营收排行榜 怪不得说腾讯有钱,光王者荣耀加吃鸡两个游戏,半年营收就一百多亿了「今日看盘超话」「a股」
2)网络游戏:收入同比+13%,关注长青游戏。2024Q3,公司网络游戏业务收入为518亿元,同比上升13%。递延收入(流动负债)为1066亿元,同比增长20%。1)国内:《无畏契约》收入增长良好,《王者荣耀》及《和平精英》营收同比增长。《DNF》手游24Q3表现较好,从nexon财报测算,四季度较弱,但预计明年Q1DNF会有较多活动推动流水增长。2)国际市场游戏收入同比增长9%至人民币145亿元。《PUBG MOBILE》的营收同比增长两位数达到历史新高。国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。
荣耀品牌10年发展史及销售数据揭秘 【荣耀品牌发展史】 2013年,荣耀品牌以荣耀3C和3X为起点,开启智能手机的全新篇章! 2014年,荣耀通过首届狂欢节,创下了3亿美金的销售额,200万台销量的佳绩! 결15-2017年,荣耀飞速成长,年收入突破60亿美金,荣耀5X在美国市场推出,2017年成为中国互联网手机市场的领导者! ✨2018-2019年,荣耀V10荣获多项奖项,Magic2的发布惊艳市场,智慧屏新品引领未来! 2020年起,荣耀独立发展,与高通携手合作,2022年折叠屏旗舰Magic V震撼发布,2023年Q3智能手机市场夺冠! 销售额亮点】𐊰𘲰17年,荣耀销量达到5450万台,销售额789亿,品牌影响力显著提升! 2018年,《王者荣耀》虽然火爆,但荣耀全球营收接近20亿美元,实力不容小觑!(注意区分哦~) 𑣀主营产品】𑊰Magic系列、数字系列、X系列手机,Play系列专为线上市场设计! 㨀MagicBook,高效办公的理想伙伴! 涵盖平板、大屏、音响等智慧全场景产品! 岰24年新推出的荣耀MagicV Flip,拥有4寸超大外屏,备受期待! 죀核心技术】슰𘥽𑥃技术升级,多主摄融合,捕捉每一个精彩瞬间! 柳调优,性能强劲,流畅体验触手可及! 智慧互联,无缝切换,智能生活一触即发! 屏幕革新,色彩、刷新率、亮度全面提升,视觉盛宴等你享受! ꣀ综合优势】ꊰ줼 承华为技术,创新不断! 品牌影响力国内外皆有口碑! 全场景生态覆盖1+8+N,智慧生活全覆盖! 线上线下渠道畅通无阻! 㯸【用户评价】㯸 性能强劲,游戏畅玩无压力! ⧳更新需加速,兼容性问题待解决! 【全球市场】 市场份额持续扩大,全球竞技场上的新星! 与苹果、三星同台竞技,国内品牌齐头并进! ᵇ技术引领未来智能生活! ꣀ综合竞争力】ꊰ产品创新,走在科技前沿! ️供应链管理高效稳健! ⥸场营销,品牌影响力飙升! 祔服务,贴心无忧! 颀内部结构】颀奌 括管理层、研发、市场、供应链、售后等部门,荣耀大家庭携手共进! 壀员工力量】劰1.3万荣耀人共同书写辉煌篇章! 𑣀品牌与环保理念】𑊰创造智慧新世界,守护绿色地球,荣耀在行动!
2024年10月份全球手游收入榜揭晓,腾讯、米哈游等公司表现突出,游戏收入情况各异。 1.腾讯游戏收入 腾讯旗下《王者荣耀》等四款游戏跻身收入榜前十,展示其手游市场的领先地位。 2.米哈游表现 米哈游《原神》等两款游戏位列收入榜第15和17位,公司创始团队身价显著上涨。 3.游戏收入下滑 《地下城与勇士:起源》收入暴跌22%,《MONOPOLY GO!》营收下降超过23%,面临市场挑战。 4.游戏收入创新高 《无尽冬日》等游戏收入创新高,点点互动等公司收益显著,出海头部地位稳固。 以上内容由AI检索 生成,你也可以捏合屏幕生成属于你的专属内容 @捏一下小助手
王者荣耀皮肤销量榜:霜北刀为何领跑? 在王者荣耀的世界里,每一款新皮肤的发布都能引起玩家们的热烈讨论。最近,随着少司缘和大司命情限皮肤的甜蜜上线,以及多款皮肤的折扣优惠,商城内的销量榜再次发生了变化。今天,我们来探讨一下这些皮肤背后的故事,以及那些依然稳居销量榜首的皮肤们。 首先,霜北刀——夏侯惇的这款皮肤自上线以来就一直是销量榜的领跑者。它独特的风格和出色的特效赢得了玩家们的广泛好评。霜北刀展现了北方大汉的豪迈与霸气,技能特效中的风雪白虎让人眼前一亮,仿佛每一次释放技能都能感受到冬日里的凛冽寒风。这款皮肤不仅满足了玩家对美的追求,更在实战中提供了流畅的手感,难怪会成为众多玩家的首选。 紧随其后的是冥王哈迪斯。虽然这款皮肤在部分玩家眼中可能与刘邦有些相似,但其独特的设计理念和霸气的外观依旧吸引了大量粉丝。冥王哈迪斯的大招开启时,那种震撼人心的力量感让人难以忘怀,即便是与银白咏叹调这样的经典皮肤相比也毫不逊色。它的销量能够稳居第二,足以证明其在玩家心中的地位。 再来看看其他几款销量不俗的皮肤。遇见神鹿作为瑶的经典之作,凭借其可爱的外形和实用的性能,一直在销量榜上占据一席之地。这款皮肤不仅让瑶在游戏中更加引人注目,还为其增添了不少战斗力。而记忆之芯作为公孙离的唯一直售传说皮肤,虽然在无双皮肤的映衬下略显失色,但其独特的科技感和力量感依旧吸引了不少玩家的目光。 此外,值得一提的是浮光幕影和黄金射手座这两款皮肤。浮光幕影作为芈月的限定皮肤,其优雅的外形和独特的技能特效让不少玩家为之倾倒。然而,随着其即将下线的消息传出,这款皮肤的销量也迎来了一个小高潮。而黄金射手座作为后羿的首款传说皮肤,虽然在当前版本中后羿的强度有所下降,但其出色的手感和经典的造型依旧让不少玩家选择入手。 在王者荣耀的皮肤市场中,性价比始终是玩家关注的焦点。近期推出的多款皮肤都提供了较大的折扣优惠,使得普通玩家也能轻松拥有心仪的皮肤。这种销售策略不仅刺激了玩家的购买欲望,也进一步提升了游戏的整体营收。 总的来说,王者荣耀的皮肤销量榜总是充满了变数。但无论市场如何变化,那些真正受到玩家喜爱的皮肤总能够脱颖而出。而霜北刀能够持续领跑销量榜,无疑是对其品质和口碑的最好证明。在未来,我们期待王者荣耀能够推出更多优质皮肤,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
Unity称霸!游戏引擎哪家强? 如果你对Unity这个名字感到陌生,不妨换个说法:《王者荣耀》和《原神》这两款改变手游行业发展脉络的游戏,全部是基于Unity引擎开发的。Unity在手机游戏市场具备绝对统治力,全球一半的游戏都是用Unity开发的,它覆盖了20亿月活跃最终用户(游戏玩家,非开发者)。 全球营收前100的手机游戏,90%是用Unity开发的。腾讯、网易、米哈游、美国艺电(EA)、暴雪等全球知名游戏公司都是Unity的客户。王者荣耀、原神、炉石传说、宝可梦GO等游戏的引擎就是Unity。 Unity和Unreal形成了错位竞争,是游戏引擎市场的双寡头。Unity以轻量级、易上手、价格低著称,因此被创业企业、中小企业所青睐,被广泛运用于手机游戏市场。 Unreal的特点是画面强、功能全、门槛高,被3A大作(高成本、高体量、高质量的大型游戏)广泛使用。Unity走的是低价路线,主要靠游戏引擎和游戏广告盈利。Unreal走的是按游戏营收抽成的高价路线。 Unity在2020年上市招股书中披露的一组数据足以证明其全球影响力:覆盖20亿月活跃最终用户(游戏玩家,非开发者),每月游戏时长总计达80亿小时。 总的来说,轻量级、易上手、价格低是Unity获得游戏引擎市场半壁江山的主要原因。
11 月 13 日港股盘后,腾讯 2024Q3 财报显示:营收 1671.93 亿元,同比增 8%;净利润 532.3 亿元,同比增 47%,调整后净利润 598.1 亿元,同比增 33%;毛利 888.28 亿元,同比增 16%;经营利润(Non - IFRS)612.74 亿元,同比增 19%,经营利润率升至 37%。营收已连续 8 个季度增长,净利润、毛利、经营利润增速超营收,但净利增速较前两季因广告收入增速放缓而有所放缓。腾讯组织人员同比、环比均增超 3000 人。 腾讯游戏表现出色。增值服务收入 826.95 亿元,同比增 9%,游戏业务收入 518 亿元,同比增 12.6%。本土游戏市场 Q3 同比增 14% 达 373 亿元,行业回暖且腾讯长青游戏发力,如《王者荣耀》DAU 破亿,《和平精英》新赛季表现佳。国际游戏市场收入同比增 9% 达 145 亿元,《Brawl Stars》等产品表现强劲。 营销服务同比增 17% 达 299.93 亿元,受益于微信生态广告和 AI 技术,视频号广告收入增幅 60%,且 9 月 “微信入淘” 落地。QQ 月活 5.62 亿,虽环比降 2%,但升级基础设施后移动终端月活同比增长回正;微信及 WeChat 合并月活 13.82 亿,环比净增 1100 万。小程序交易额破两万亿元,小游戏发展好,微信搜一搜升级,视频号 DAU 等增长显著,商业化潜力大。 腾讯 ToB 业务(金融科技及企业服务)受宏观环境影响增速放缓,收入同比微增 2% 至 530.89 亿元。金融科技部分理财服务因用户和资产增长而收入增加,但支付服务因消费疲软下降。企业服务受益于云服务和视频号商家技术服务费,毛利改善。腾讯持续投入技术,研发开支同比增近 9% 达 179 亿元,混元大模型也有新进展,但 AI 业务收入仍落后于美国同行。
腾讯Q2财报:游戏强劲,金融稳健 8月14日,腾讯发布了2024年第二季度的财报。财报显示,腾讯第二季度的总收入达到了1611.2亿元,同比增长了8%,净利润为573.1亿元,同比增长了53%。虽然营收略低于市场预期,但增速高于此前两个季度。 本季度,腾讯最大的收入来源依然是增值服务,包括游戏、腾讯视频、小程序平台服务等,占据了腾讯当期营收的48.9%。增值服务收入为788.2亿元,同比增长了6%。这主要是由于游戏业务的强劲增长以及腾讯视频付费会员人数的增加。 财报中的一个亮点是,增值业务中国际和国内游戏收入的增长。国内游戏业务收入止住了两个季度的下跌势头,增长了9%至346亿元,国际市场游戏收入也增长了9%至139亿美元。新游戏《地下城与勇士》有望成为腾讯游戏新的现金牛。老游戏中,《荒野乱斗》的流水同比增长超过十倍,《王者荣耀》和《和平精英》的流水也恢复了同比增长。 腾讯的董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。” 腾讯的第二大营收来源是金融科技及企业服务收入,包括微信支付、腾讯云及微信视频号商家技术服务费等。第二季度腾讯金融科技及企业服务收入为504.4亿元,同比增长了4%,增速进一步下降。这主要是由于消费支出增长缓慢以及风控措施的提升。 腾讯的第三大收入来源是网络广告收入,包括微信朋友圈、视频号、小程序和搜一搜广告等,是腾讯该季度增速最快的业务。第二季度腾讯网络广告收入为298.7亿元,同比增长幅度收窄至19%。这主要是由于视频号、长视频和小程序业务的增长,视频号和小程序总用户使用时长同比显著增长,其中小程序时长增长超20%。 今年以来,腾讯一直着重提高毛利。第二季度腾讯毛利从去年同期的708.4亿元提升至859亿元,同比增长了21%,延续了第一季度23%的增长。毛利提升的背后,是视频号广告费和带货技术服务费等高毛利业务的提升。腾讯在此前的财报和电话会上都强调了“培育高质量收入来源”,并且点名了视频号和小游戏平台服务费等高毛利业务。 8月14日收盘,腾讯收跌1.27%至373.8港元。花旗在最新研报中维持对腾讯的买入评级和首选股地位,并给出了515港元的目标价格。
上周,在业内均不看好的时候,腾讯交出的三季报答卷堪称打脸:营收1671.93亿元,同比增长8%;净利润532.3亿元,同比增长47%。分业务来看,增值服务业务(主要为游戏业务)以826.95亿元、同比增长9%跑出了2024年以来的最亮眼增长(一二季度同比增长分别为-0.9%、6%)。 增长从何而来?腾讯在业绩会中提到: “《王者荣耀》第三季度的总收入同比增长,得益于与腾讯漫画IP《狐妖小红娘》的七夕主题联动。《和平精英》延续了最近的反弹,第三季度总收入获得两位数同比增长,得益于与《新世纪福音战士》(简称EVA)联动皮肤。” 腾讯旗下最重要的两个游戏的表现回暖都与动漫IP密切相关,而这并不属于偶然——在腾讯关于长视频付费会员数增长的解读中,首次将“热门动画与剧集内容”的“动画”提到了“剧集”前面,即使腾讯视频的剧集已经算是同行公认的强劲了。 事实上,整个2024年长视频领域都遇到了挑战,有行业人士告诉娱乐资本论:“整个长视频水位掉了25%以上”。动漫虽然不声不响,却一直是水位的稳定器,这也是腾讯视频相比其他三家最大的优势所在。 二季度的业绩会上,腾讯再次强调生态的影响。如今,我们发现:腾讯正在发挥集团层面业务方面的优势,而动漫,似乎成了剧集-游戏-IP这个生态中链接性最丰富的一环。 简而言之,娱乐资本论认为: 1、动漫最适合用最低且可控的成本验证商业价值; 2、动漫最适合作为几个要素之间转化的桥梁,比如说斗罗大陆从小说先到了动漫,再到游戏或剧集; 3、动漫最适合做IP授权,因为其不涉及到艺人肖像等; 4、动漫最适合扩展游戏的世界观,延续IP生命力,《双城之战》就是典型案例; 5、动漫的受众忠诚度高、看盗版比例较低,对视频网站有财务基石效应。「腾讯公布第三季度财报」对腾讯来说为啥动漫比剧集重要?
王者荣耀的坏处:玩家内耗的根源 王者荣耀这款游戏为了赚更多的钱,推出了魔改版ELO机制。然而,这个机制问题多多,导致玩家之间的矛盾激化。玩家们每天都在被系统安排到垃圾队友,互相喷骂,造成了现在糟糕的游戏环境。说到底,这一切都是游戏本身的问题。 首先,演员的存在是很合理的。由于魔改版ELO机制的弊端,一些玩家为了在游戏中获得更多优势,选择了成为演员。这归根结底是游戏机制的问题。其次,有些玩家因为ELO机制被安排到了比自己真实水平高的段位,结果在不符合自己段位的排位中被虐,导致信誉分被扣。这也是ELO机制的锅。 真正的公平竞技游戏应该是靠自己提升实力,而不是靠系统安排。游戏应该让玩家通过自己的努力来提升段位,而不是通过操控玩家来提高营业额。更不应该用人机来糊弄玩家。所以,玩家之间的内斗并不是因为队友菜,而是因为机制没有给你安排水平相当的队友。机制才是罪魁祸首。
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