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游戏策划工作内容新上映_游戏策划真实收入(2024年11月抢先看)

内容来源:麦吉窗影视所属栏目:导读更新日期:2024-11-28

游戏策划工作内容

米哈游策划岗位投递指南 𐟎‰ 恭喜你发现了这个幸运道具!左滑查看详细说明: 𐟓– 【道具名称】 米哈游策划岗位投递指南 𐟔砣€道具功能】 1️⃣ 详细介绍文案策划和技术策划的工作内容 2️⃣ 阐述米哈游策划岗位的能力要求 3️⃣ 解答你可能对岗位产生的疑问 4️⃣ 增强你的投递信心和带来好运 𐟒젣€道具说明】 这是一份详尽的说明文档,不知是谁留下的。里面夹了一张小纸条,写着: “米哈游校招正在火热进行中,期待认识想要成为游戏策划的你!”

大厂游戏策划的10个积累秘诀 进入游戏行业几年后,我积累了一些资源和方法,今天就来分享给大家,希望能帮到同样热爱游戏的你! Game Developer 𐟌 这个网站汇集了全球游戏行业的最新新闻和深度博客,绝对是了解行业动态的好地方。 机核 𐟎œ𚦠𘥯𙦈‘的影响很大,我甚至每年都续费成为会员。它是一个学习游戏文化的重要平台。 Game Maker's Toolkit 𐟛 ️ 这个工具箱用实际的游戏分析来提升你的游戏设计理解,非常实用。 樱井老师的开发课堂 𐟎劦豤𚕨€师的课堂内容非常丰富,他花了9000万日元制作视频,绝对值得一看。 GDC 𐟎‰ GDC的资料很多,虽然需要按年份检索,但小破站上基本都有翻译搬运。 内网KM积累 𐟓š 公司内部会有各种KM推荐与分享,还有资源库,好好利用这些资源,学无止境。 Metacritic 𐟌Ÿ 这个评分网站虽然评分有争议,但媒体的评价还是值得参考的。 公主号 𐟓𑊥…𓦳褸€些游戏相关的公主号,比如游戏陀螺、游戏葡萄等,这些平台上有一些有用的信息和圈内新闻。 打游戏!𐟎‰“游戏不仅是娱乐,更是研究竞品的好机会!怎么能叫打游戏呢?那叫研究竞品! 个人总结 𐟓 这些资源和方法都是我这些年工作的总结,希望能帮到你。如果你也在游戏行业,不妨试试这些方法,不断提升自己!

艺术与科学专业就业前景及薪资概况 𐟎蠥�𙠥†…容 艺术与科学专业涵盖了多个领域,包括绘画、雕塑、设计基础和摄影,旨在培养学生的审美观念和艺术表现能力。数字媒体技术方面,学生将学习计算机辅助设计、数字图像处理、动画设计和网页设计等,掌握现代数字媒体技术。此外,还有科技与工程知识的学习,涉及计算机科学、电子技术和环境科学等,提升学生的科技应用能力。人文社会科学方面,包括艺术史、设计理论和文化产业管理,以增强学生的文化素养和管理能力。实践与实习环节通过实习、工作坊和项目实训等,培养学生的实际操作能力和创新设计能力。 𐟒𜠥𐱤𘚥‰景 艺术与科学专业的毕业生在多个领域都有广阔的就业机会。数字媒体与广告方面,可以从事数字媒体内容创作、广告设计、动画制作和视频编辑等工作。游戏设计与开发方面,可以参与游戏策划、美术设计、交互设计和程序开发等环节。影视制作方面,可以在电影、电视剧、纪录片等影视作品的制作中担任美术指导、特效制作和后期剪辑等职位。展览展示与空间设计方面,负责博物馆、展览馆、商业空间的展览展示设计和虚拟现实内容制作等。文化创意产业方面,可以从事策划、设计管理等工作,如文化创意产品开发、品牌策划与推广等。 随着科技的发展,艺术与科学专业的毕业生还可以在虚拟现实、增强现实和人工智能等新兴领域找到就业机会,为科技产品和服务的用户体验提供更加人性化和美观的设计。 𐟒𐠦𘚥Ž薪资概况 初入职场的薪资水平因多种因素而异,一般来说,艺术与科学专业的毕业生在初入职场时,月薪可能在4000元至8000元不等。随着工作经验的积累和技能的提升,薪资水平通常会逐步增长。毕业2年后,月薪可能达到7000元至12000元不等;毕业5年后,月薪则可能更高,具体数额因个人发展轨迹和行业状况而异。

𐟕𙯸 如果你梦想成为游戏策划,那么Roguelike游戏是你的不二之选!这类2D或2.5D迷宫游戏,以随机关卡和回合制为特色,也被称为肉鸽游戏或地牢游戏。它们与类银河恶魔城游戏有异曲同工之妙,都是玩家们的最爱。 𐟒᠒oguelike游戏不仅可玩性强,创意也层出不穷。更重要的是,它们对研发投入要求不高,借助程序生成的关卡,小团队也能开发出上百小时的游戏内容,甚至上千小时也完全没问题!这也是为什么独立游戏团队如此钟爱这类游戏的原因。 𐟔 主要产品包括青瓷/雷霆的《不思议迷宫》、淘金互动/雷霆的《地下城堡2》和《跨越星弧》、Dustin Auxier/雷霆的《魔法洞穴》、Hunter Studio/雷霆的《失落城堡》、魔剑工作室/雷霆的《魔渊之刃》,以及吉事屋/青瓷的《提灯与地下城》等。这些游戏都是Roguelike游戏的佼佼者,值得你一试! 𐟚€ 快来体验这些精彩纷呈的Roguelike游戏吧!它们将带你走进一个充满挑战与惊喜的游戏世界,激发你对游戏策划的无限灵感!

转行游戏开发:打破信息差,抓住新机遇 𐟎ŸŒˆ 转行游戏开发,建筑生的新天地! 场景地编:机会有限,适合建筑生技能迁移。 UI设计:学习周期短,需求大,适合新手。 关卡策划:适合建筑生,但需要丰富的游戏经验。 系统策划:学习门槛低,但上限高。 美宣:有美术基础者可以尝试。 APM/美术项目管理:适合女生,工作内容较枯燥。 𐟌Ÿ 如何参与实习和比赛? 多渠道积累经验:通过官网、Boss直聘、游戏开发比赛等途径。 打破信息差:关注行业动态,获取校招信息。 转行小贴士:勤学多问,锻炼组织能力,扩充人脉。 𐟒– 感悟: 转行不易,但坚定前行。 打破信息差,探索新世界。 一专多能,抓住每个机遇。 选择公司时,大厂未必好,中厂也有春天。美术岗校招,测试题耗时,要多方考量。 𐟌Ÿ 转行游戏开发,不急不躁,了解学习,未来可期!

游戏设计全解析:从基础到高级技能 游戏设计是一个综合性的领域,涵盖了多个方面的知识和技能。以下是游戏设计需要学习的关键内容: 𐟧餸€、游戏技术基础 𐟔𙧼–程语言:游戏开发需要熟练掌握至少一种编程语言,如C++、C#或Java等。这些语言是实现游戏功能和逻辑的基础,要求理解游戏引擎原理和工作机制、精通数据结构与算法,并具备良好的数学和物理基础。 𐟔𙦸𘦈引擎:学习如何使用游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)进行游戏开发。游戏引擎提供了丰富的功能和工具,有助于开发者快速构建游戏。 𐟔𙦸𘦈物理:理解游戏中的物理规律,如碰撞检测、刚体动力学等,以创建逼真的游戏世界。 𐟧餺Œ、游戏设计核心 𐟔𙦸𘦈设计原理:了解游戏设计的基本原理和理论,包括游戏机制、游戏玩法、游戏平衡性、关卡设计、难度曲线等方面的知识。 𐟔𙦸𘦈策划:学习如何制定游戏设计方案,包括游戏背景、玩法介绍、角色设定、关卡设计等方面的内容。同时,了解如何进行市场调研和用户分析,为游戏策划提供有力的支持。 𐟔𙧔覈𗤽“验设计:学习如何优化用户体验,包括界面设计、交互设计、音效设计等方面,以创造有吸引力和可玩性的游戏。 𐟧餸‰、游戏美术与动画 𐟔𙥟𚦜짻˜画技能:包括素描、色彩、光影等方面的技能,为游戏设计提供良好的基础。 𐟔𙤺Œ维/三维游戏美术设计: -二维设计:掌握游戏角色、场景等二维元素的绘制技巧,提升视觉效果。 -三维设计:学习三维建模、材质、灯光等知识,为游戏制作出精美场景和角色。 𐟔𙥊觔𛥈𖤽œ:学习使用专业软件(如Photoshop、Maya、3ds Max等)进行二维和三维动画制作,包括角色动画、场景动画等。 𐟔𙦸𘦈特效设计:学习如何为游戏添加特效,如粒子效果、光影效果等,以提升游戏的视觉效果。 𐟧饛›、其他关键技能 𐟔𙥛⩘Ÿ合作与项目管理:游戏设计是团队合作的结果,需要学习如何与其他团队成员有效合作,以及项目管理和沟通技巧。 𐟔𙦌续学习与创新能力:游戏行业快速发展,新技术和新理念层出不穷。因此,需要保持持续学习的态度,不断提升自己的技能和知识,并具备创新能力,以应对不断变化的市场需求。 通过系统学习和实践锻炼,可以逐步成为一名全面的游戏设计师。

米哈游游戏公司上岸经验分享 𐟎𛊥䩦ƒ𓨷Ÿ大家分享一个新加坡米哈游游戏公司上岸的案例,希望对正在寻找新加坡游戏岗位的你有所帮助! 𐟌Ÿ 个人背景 我本科读的是商科,但一直喜欢打游戏。最初求职方向是游戏宣发和策划,拿到了日本游戏制作人的offer,但因为家庭原因放弃了。目前我在新加坡和深圳两地来回工作,已经有两年多的游戏行业经验。 𐟌𑠦–𐥊 坡面试体验 新加坡的面试相对来说比较常规。可能是因为两年前加入游戏行业时市场没那么紧张,问了一些行为面的问题就给了我offer。准备的一些深层次问题没用上,主要是一些常规问题,比如“游戏公司里的岗位是什么样的”。 𐟏⠥…쥏𘦞𖦞„ 米哈游的游戏公司架构主要分为研发部和运营部。研发部又分为程序策划和美术设计,可以简单对应为人体的骨骼、灵魂和表皮。运营部则负责游戏的日常运营和推广。 𐟓‹ 工作内容 以腾讯为例,大厂的游戏策划岗位主要分为系统策划、数字策划、文案策划和执行策划。系统策划主要负责整个游戏的设计规划和技术防控,还要负责团队的工作分配和人员考核、新人培训。文案策划则偏文科一些,负责游戏的世界观设计、故事梗概、具体对白、道具说明和图形图案等。执行策划负责游戏的具体执行,包括资源跟进、脚本配置、游戏测试等。很多新人都是从执行策划开始的。 𐟓‰ 行业裁员情况 新加坡的互联网公司裁员比例挺高的,而且很突然。不过,新加坡的互联网环境对有激情的应届生还是挺友好的。大部分岗位对专业没有强限制,如果你也喜欢《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》等游戏,不妨试一试! 希望这些信息对你有帮助,祝你早日上岸心仪的公司!𐟎‰

不同游戏品类战斗策划的工作内容 𐟎ˆ˜斗策划的工作内容非常丰富,涵盖了战斗系统的设计、数值平衡和体验优化等多个方面。不同游戏品类对战斗策划的要求也有所不同。下面我们来看看几种常见的游戏品类及其战斗策划的特色。 动作类游戏(ACT)𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š鬼泣》、《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》 工作内容:设计复杂的动作组合、连招系统、敌人AI等,注重打击感和操作体验。 角色扮演游戏(RPG)𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š最终幻想》、《巫师》、《上古卷轴》 工作内容:设计角色的成长系统、技能树、装备系统等,注重故事性和角色发展。 多人在线战术竞技游戏(MOBA)𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š英雄联盟》、《DOTA 2》、《王者荣耀》 工作内容:设计英雄技能、符文系统、地图机制等,注重团队配合和策略。 第一人称射击游戏(FPS)𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š使命召唤》、《战地》、《守望先锋》 工作内容:设计武器系统、瞄准机制、地图设计等,注重快节奏和精准射击。 回合制策略游戏𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š火焰之纹章》、《最终幻想战略版》、《英雄无敌》 工作内容:设计战斗规则、角色技能、地形影响等,注重策略和战术。 格斗游戏𐟎𛣨ᨤ𝜯𜚣€Š街头霸王》、《铁拳》、《拳皇》 工作内容:设计角色的动作、连招、必杀技等,注重操作精度和反应速度。 每个游戏品类都有其独特的战斗策划需求,战斗策划师需要根据游戏的具体类型来设计和优化战斗体验。希望这些信息能让你对战斗策划有更深入的了解!

2个月投资7000元,轻松月入2.5万! 作为一个曾经对游戏充满热爱的普通青年,我经历了一段从迷茫到专注,再到成为月入2.5万的游戏开发者的转变。今天,我想和大家分享我的U3D游戏开发逆袭之路,以及学习U3D游戏开发所需的花费! 当时,我决定去一线城市深入学习U3D游戏开发,为期2个月,总共投资了大约7000元。现在看来,这绝对是一笔值得的投资!毕业后不久,我就找到了满意的工作,并且现在有着稳定的月收入!下面,我将为大家揭秘一下学习U3D游戏开发的费用结构! U3D基础班 𐟌 费用:2000-4000元 时长:1-2个月 内容:主要学习Unity3D引擎的基本操作、游戏场景搭建、基础编程知识。 U3D进阶班 𐟌 费用:5000-8000元 时长:3-5个月 内容:深入学习Unity3D的高级功能、游戏性能优化、特效制作、AI与物理系统等。 U3D网络开发班 𐟌 费用:8000-12000元 时长:4-6个月 内容:专注于学习网络游戏的开发,包括网络通信、同步机制、服务器架构等。 U3D游戏策划与设计班 𐟌 费用:10000-15000元 时长:5-8个月 内容:学习游戏策划、关卡设计、角色设计、用户体验优化等,为成为游戏制作人做准备。 学成之后能赚多少钱呢?𐟒𛊦𘸦ˆ开发工程师:月薪10000-30000元 游戏策划师:月薪8000-25000元 游戏测试工程师:月薪7000-15000元 国内热门城市学校分布 𐟌ˆ 北京、上海、天津、重庆、广东、成都、四川、云南 口碑好:7家、教学好:8家 江苏、山西、湖北、湖南、广西、山东、甘肃、安徽 口碑好:8家、教学好:9家 福建、陕西、河南、河北、辽宁、吉林、江西、浙江 口碑好:8家、教学好:7家 如果你也想通过学习U3D游戏开发来提升自己的收入,不妨看看这些城市中是否有适合你的学校吧!

美国游戏专业申请全攻略,快来看看吧! 嘿,大家好!今天我想跟大家聊聊美国的游戏专业申请。其实,美国的游戏专业有很多不同的称呼,比如Game Design/Development,还有一些学校会叫它Interactive Media或者Entertainment Technology。这个专业领域其实挺广的,涉及到动画、特效、CG、CS、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等等。 游戏专业的三大方向 𐟎基本上,游戏专业可以分为三个大方向: 策划(Game Design):主要负责设计游戏的玩法和故事。 美术(Game Art):包括2D/3D设计,还有一些技术艺术的内容。 开发(Game Development):就是敲代码的部分。 美国游戏业的地理分布 𐟗𚯸 美国的游戏业主要集中在西海岸。比如在洛杉矶(LA)地区,有索尼的Santa Monica工作室、Treyarch、Riot Games和暴雪等;在西雅图(Seattle)地区,有Valve、微软和Bungie等;而在旧金山(SF),则有大锤、EA和2K等。 东部的话,纽约附近有一些不错的studio,比如B社和Avalanche Studio;德州的Austin和北卡罗来纳州有ID和Epic Games的总部。 申请要求总结 𐟓‹ 专业背景 首先,你的专业背景可以是计算机相关、数字媒体、动画、视觉艺术、交互设计等,但不限于此。 先修课程及技能 如果你对技术更感兴趣,可以多修一些CS课程,比如CG、Java、C++、C#和Unity等。如果你更偏艺术类,那么掌握Adobe套件、Maya、3DS Max等软件是很重要的。 软背景提升 你可以在游戏公司做游戏策划、开发、测试员或研究员,或者参加各种比赛,比如Game Jam、GGJ、Ludum Dare和各类游戏设计大赛。你还可以做个人项目,比如小游戏、课程项目等。 申请材料 大部分学校要求GRE和作品集,有些学校只要求二选一,还有一些学校会要求Video Essay。比如NYU要求Critical Analysis,USC要求Code Sample和WS,NYU、CMU和USC都有面试。 游戏专业的选校内容比较多,之后我会单独再写一篇详细介绍。 希望这些信息对大家有帮助!如果有任何问题,欢迎在评论区留言哦!𐟘Š

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